五部門:到2026年,虛擬現實在重要行業領域規模化應用
中新網11月1日電 據工信部網站1日消息,近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出了五大重點任務。
《行動計劃》提出了到2026年的發展目標。到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局
任務一:推進關鍵技術融合創新。提升“虛擬現實+”內生能力與賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域技術突破,強化與5G、人工智能等新一代信息技術的深度融合。
任務二:提升全產業鏈條供給能力。面向大眾消費與行業領域的需求定位,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。
任務三:加速多行業多場景應用落地。面向規?;c特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。
任務四:加強產業公共服務平臺建設。面向行業共性需求,依托行業優勢資源,重點建設共性應用技術支撐平臺、沉浸式內容集成開發平臺、融合應用孵化培育平臺,持續優化虛擬現實產業發展支撐環境。
任務五:構建融合應用標準體系。加強標準頂層設計,構建覆蓋全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系。加快健康舒適度、內容制作流程等重點標準的制定推廣,推動虛擬現實應用標準研究。(中新財經)
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