五部門:2026年我國虛擬現實產業規模超3500億
證券時報記者 郭博昊
11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門聯合印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》指出,推進虛擬現實相關關鍵技術融合創新,加速虛擬現實在多行業多場景應用落地;并引導社會資本投入,推進產業資金有效供給;目標到2026年,我國虛擬現實產業總體規模超3500億元。
《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。
到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。
《行動方案》指出,要統籌利用國家級基金,引導社會資本投入,推進產業資金有效供給。促進大中小企業融通發展,培育專精特新中小企業、專精特新“小巨人”企業。
《行動方案》指出,推進關鍵技術融合創新,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互等關鍵領域,做優“虛擬現實+”內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、數字孿生等新一代信息技術的深度融合。
提升全產業鏈條供給能力,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力;并加大對內容生產工具開發的投入力度,提高優質內容供給水平。
開展沉浸式內容生產工具及流程優化研究及培訓,支持建設沉浸式內容開發開源軟件社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容生產。鼓勵創作者經濟,構建優質內容共建共享平臺。
《行動方案》提出,加速多行業多場景應用落地。面向規模化與特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。
同時,圍繞虛擬現實重點應用領域,組織開展應用試點,挖掘有潛在商業價值的應用場景,打造可復制、可推廣的先鋒應用案例。
《行動方案》指出,加強產業公共服務平臺建設,建設共性應用技術支撐平臺,挖掘行業領域關鍵技術需求,開展關鍵技術聯合攻關,解決制約行業應用復制推廣的技術瓶頸,提升跨行業的虛擬現實應用基礎能力。
此外,還要建立安全保障體系,加強個人及公共信息資源保護,提升對數據濫用、侵犯隱私等行為的風險防范。引導開發適合青少年使用的虛擬現實產品和服務。
版權聲明:凡注明“來源:中國西藏網”或“中國西藏網文”的所有作品,版權歸高原(北京)文化傳播有限公司。任何媒體轉載、摘編、引用,須注明來源中國西藏網和署著作者名,否則將追究相關法律責任。