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      或用十年協議“拉攏”英偉達與任天堂 微軟為何非要巨資收購動視暴雪

      發布時間:2023-02-23 16:42:00來源: 證券日報

        記者 李豪悅

        2月21日至22日,微軟分別與任天堂、英偉達達成合作,簽署了長達十年的游戲合作協議,力求公司對動視暴雪的收購能順利推進。目前,盡管任天堂尚未做出回應,英偉達卻一改口風,從之前“反對”收購轉為“支持”。

        而微軟對收購動視暴雪的不遺余力,也激發了各界關注,微軟何以非收購動視暴雪不可?

        兩天簽署兩份合作

        力推收購順利進行

        自2022年1月份微軟公開表示將以近690億美元現金收購游戲巨頭動視暴雪后,由于索尼、英偉達、谷歌等競爭對手的反對,導致英國、美國、歐盟等國家及地區的反壟斷機構介入,從而令微軟的收購一波三折。

        2月21日,歐盟監管機構在布魯塞爾舉行一場針對微軟收購暴雪的閉門聽證會。聽證會召開前,微軟副董事長、首席法律官史密斯在社交媒體上公布,微軟與任天堂正式簽署了一份為期10年的合約,此后Xbox和動視旗下一系列主機和PC游戲將有機會在任天堂主機平臺同步上線。如果收購動視暴雪的交易獲得批準,《使命召喚》系列游戲將在任天堂主機、Steam等游戲平臺同步上線。

        次日(2月22日),微軟官方再次表示,微軟已經和英偉達公司達成合作,簽署了一項長達10年的游戲合作協議。根據協議,微軟會將旗下的Xbox和PC游戲整合到英偉達的GeForce Now云游戲服務之中。如果微軟可以順利收購動視暴雪,微軟還會將動視暴雪旗下的PC游戲整合到GeForce Now中,這也包括競爭對手和反壟斷機構最為關注的人氣游戲——《使命召喚》系列。

        有媒體向任天堂方面求證,但公司未予回應。英偉達方面表示,將會全力支持微軟對動視暴雪的收購。而對收購案反對最激烈的索尼,目前仍未和微軟達成合作。有業內人士透露,微軟曾向索尼提出過合作,但遭到了拒絕,兩家公司目前尚未簽署任何10年協議。

        沒有《使命召喚》

        動視暴雪不值690億美元

        微軟不遺余力地爭取收購動視暴雪,也讓外界愈發關注其動機。

        2022年,微軟曾公開表示收購目的是出于對建設元宇宙方面的考慮。但在監管部門三番五次的阻攔后,微軟在向英國競爭市場管理局提交的文件中坦言,其真實目的是為了擴大移動游戲業務。基于動視暴雪現有的游戲玩家社區,Xbox將尋求將Xbox商店擴展到移動領域,將游戲玩家吸引到新的Xbox移動平臺。而動視暴雪旗下的子公司動視推出的《使命召喚》系列手游,以及子公司king推出的《糖果粉碎》系列都是相當受歡迎的移動端游戲。兩款游戲貢獻了動視暴雪2022年上半年總收入的50%。

        其中,微軟尤為重視《使命召喚》系列游戲。2023年,英國反壟斷機構曾建議微軟可以剝離《使命召喚》系列游戲的經營權,來緩解收購動視暴雪帶給市場的壟斷擔憂。但遭到微軟方面的拒絕。

        史密斯表示,如果沒有《使命召喚》系列游戲,微軟不會以690億美元的價格收購動視暴雪。

        《使命召喚》系列游戲究竟有多賺錢?動視暴雪2022年財報未公布其收入。但據行業研究機構NPD Group表示,《使命召喚2》去年第四季度剛上線10天,就售出了10億美元,是2022年最暢銷的視頻游戲。

        值得注意的是,雖然《使命召喚》這一IP屬于動視暴雪,但在全球瘋狂攬金的《使命召喚》手游,卻是由騰訊游戲的天美工作室開發。事實上,目前中國廠商在手游市場中的地位已不可小覷。

        中國手游市場

        占全球三成以上

        近十年,游戲市場逐漸形成以手游、PC和主機游戲占主要份額的市場格局。

        其中,中國、韓國等亞洲國家是以手游為主的游戲市場。根據Newzoo和SensorTower的數據顯示,2020年,中國以264億美元的手游市場規模,占世界市場份額的三成以上;在2023年的中國游戲產業年會上,韓國文化產業振興院深圳代表處首席代表金炯敏表示,2021年,手機游戲是韓國最受歡迎的品類,手機游戲占到了57%左右。

        伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭向《證券日報》記者介紹,2022年中國移動游戲用戶規模達6.54億人,是全球最大的手游消費國家。

        一位游戲從業者向《證券日報》記者表示,中國在互聯網發展這十年搶占了先機,因此手游研發上比海外廠商更加成熟。許多氪金系統,海外企業還在主動向中國學習。

        2月初,在微軟收購動視暴雪遲遲沒有進展時,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克出面接受電視臺采訪,就指責美國和英國等市場管理局根本不懂游戲行業。鮑比·科蒂克焦急地提到,手游已經占據了全球游戲市場的半壁江山,并且絕大部分手游都可以讓玩家免費游玩。“日本和中國公司,以及擁有大量IP的索尼和任天堂正占據著主導地位。”

        從動視暴雪的手游開發來看,其較為成功的手游都出現了中國廠商的身影。《使命召喚》手游交給了騰訊開發,《暗黑破壞神》手游交給網易開發,《糖果粉碎》手游則是由騰訊發行。

        微軟游戲業務負責人菲爾·斯賓賽此前向媒體表示:“移動端手游是地球上最大的游戲平臺。可微軟在手游上毫無優勢。”

        微軟在手游上暫時還沒和中國廠商正面較量,但競爭對手索尼和任天堂都已經開始將目光放在中國市場上。

        索尼互娛相關負責人向《證券日報》記者表示,中國主機市場目前可開發的空間和潛力還很大,今年會考慮增加更多的和消費者線下見面的機會,比如銷售路演,一些展會,比如China Joy 等。騰訊方面則向《證券日報》記者表示,騰訊和任天堂的合作,還在穩定推進中。

        除此之外,中國游戲廠商也不僅僅局限于手游市場,米哈游、心動等公司,旗下游戲都在登陸PC、主機等平臺。

      (責編:陳濛濛)

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