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      文博有“數” 文化入“心”

      發布時間:2023-11-01 11:13:00來源: 山西日報

        穿越時空幻影移行,一鍵智能博古通今,珍稀文物“瞬移”眼前……在剛剛結束的第六屆山西文化產業博覽交易會(以下簡稱“文博會”)上,一個個魔幻超前的場景成為現實。元宇宙、人工智能、虛擬現實、增強現實、混合現實……一個個互聯網技術“秀”出精彩,一場場“數字+”文化盛宴接連上演,在觀眾大飽眼福的同時,文化也深入人心。

        科技賦能展覽

        文物“活”起來

        “從這上面我可以近距離看到上千件文物的信息,‘文物魔墻’太厲害了!”10月19日上午,在山西省文物局展廳,來自新疆的文物愛好者王先生發出這樣的感慨。令他驚奇不已的“文物魔墻”,利用了數字化采集手段,用指尖輕觸屏幕就能將文物放大、旋轉,全景式查看細節。  

        像“文物魔墻”這樣的文物創新展示手段,在文博會上比比皆是。戴上AR導覽眼鏡刷個“臉”,說一句“打開第×個(文物擺放序號)”,便能看到對應的文物視頻介紹;通過VR設備,觀眾可以在文博會現場觀看到天龍山洞窟的全景;在智能文物展柜的玻璃上,不僅有文物介紹、人工智能提問,還能實現觀眾與文物合影;手機掃碼即可進入元宇宙空間,在虛擬展區內“自由”奔走參觀,近距離查看文物信息、追溯前世今生……在文博會現場,聽取“哇”聲一片,這一聲聲驚訝的背后,是觀眾對文物新的觀賞方式的贊嘆。

        在互聯網技術的加持下,文物“哪里需要哪里搬”成為現實。走進云岡研究院展區,歷史的厚重感撲面而來。“第20窟佛首”“西立佛”“七立佛”等重量級藝術品被“搬”到了文博會現場。云岡研究院文化遺產藝術研究中心副主任王晨說:“這是運用3D打印技術等比例復制的。本屆文博會上,數字云岡成為一大亮點,無論是元宇宙還是3D打印,都是為了更好貼近群眾,讓群眾了解文物、了解山西歷史。”

        努力釋放文物承載的文化力量,科技提供了助力。省文物局博物館與社會文物處處長張曉強表示:“通過互聯網技術,我們將有限的實體陳展空間拓展成了無限、立體、生動的文化空間,我們始終努力讓文物活起來,成為以文化人、培根鑄魂的豐厚資源。”

        搭建人文橋梁

        文創“潮”起來

        無論哪屆文博會,文創產品永遠是“當家花旦”。不過,相比于前五屆文博會,本屆文博會文創產品的含“新”量再次提升。在各種科技手段加持下,一個個文化IP活靈活現,文創越來越“潮”。  

        本屆文博會上,一個別樣的吉祥物“晉小友”吸引了觀眾的目光。展廳大屏幕上的“晉小友”蹦蹦跳跳,開心地轉圈,還時不時跟觀眾打招呼。其實,這些動作都來自于真人。8個光學攝像頭,53個光學動態捕捉點,構成了“晉小友”動態捕捉最基本的硬件支撐。“AI動態捕捉技術,是一種通過人工智能將真人動作轉化為數據的技術,我們通過該技術采集真人動作,賦予虛擬人物,從而使得虛擬人物動作更具真實感和靈活性。”樂酷傳媒商務負責人呂靜軼告訴記者。

        “武鄉有哪些好吃的?”“武鄉小米頂呱呱,當然還有武鄉和子飯、擦面……”10月21日,在長治展廳,游客正在和紅色武鄉講解員紅星楊進行交流,紅星楊是一個數字文化大模型。通過人工智能算法,即可實現與觀眾的實時對話。

        在本屆文博會上記者看到,越來越多的本土文創品牌正走出山西。在晟龍古建模型展廳,佛光寺、應縣木塔、晉祠等我省代表性建筑通過微縮模型一一呈現。山西晟龍木雕模型藝術有限公司市場部經理徐昊表示:“我們與全國90%以上的博物館都有合作。模型對實物進行數字采樣,等比例微縮,制作過程中保留了數千年中華傳統木構建筑工藝的精髓——卯榫結構。現代科技與傳統文化的結合,讓古建、讓文創走得更遠。”參展企業山西灌木文化傳媒有限公司創造的IP服務于阿里巴巴、騰訊、百度等企業,山西巴克創奇文化有限公司先后與蒙牛乳業、青島啤酒達成合作意向……我省一批文創企業正走出山西,傳播山西。

        “我們做文創的宗旨是通過文創產品搭建起一座人與文化的橋梁。”在山西博物院文創發展部解說員呂婧看來,文創產品中蘊含著山西故事、山西文化,數字技術讓文創更生動,也為講好山西故事提供了新的方式。

        多元產業融合

        生活“亮”起來

        “文博會太接地氣了,很多展品都與日常生活息息相關。”一位網友參觀完本屆文博會后,在山西日報客戶端這樣留言。誠如網友所說,借助數字技術,以文博會為媒介,帶動產業之興盛,正“點亮”群眾的美好生活。

        10月20日下午,在太原展區,一場象棋“人機大戰”正在進行。記者為紅方,象棋機器人為黑方。隨著機器人下出一步“馬”,這次“大戰”以記者被“將軍”而告終。山西新華電腦學校教師龍華向記者揭秘,其實,這盤棋紅方失敗是可以預知的。在象棋機器人的屏幕上,能清楚地顯示出對方的勝率,記者在下第10步時,勝率已不足40%。龍華說:“利用人工智能,機器人可以根據對手的棋路不斷調整策略,并通過算法算出對手的勝率。此外,象棋機器人具備視覺定位技術、識別定位技術,這些技術在工業生產中應用前景廣闊。”

        除了AI象棋機器人,現場展出的眾多“交通工具”也是“硬核”滿滿。蹬著自行車,跟虛擬人一起來場山地戶外運動,騎行距離、心率、時間等運動數據一覽無余;無人駕駛車輕松實現自動駕駛、自動避障,還能搭配智能講解、景區文創產品介紹;掏出手機掃一掃,即可在無人零售車購買自己喜歡的文創產品;在大同展區,觀眾化身為飛機駕駛員,置身在三面環繞的動感大屏中,5D式體驗飛行全過程……“虛擬現實、增強現實和混合現實技術的運用,讓很多項目都有了身臨其境的體驗感,這些技術的快速發展,會給生活帶來全新的改變。”負責虛擬騎行項目的山西英和聯創科技有限公司總經理梁揚說。

        兩人身在異地,如何合影?本屆文博會給出答案——虛擬摳像一體機。通過這個設備,智能摳圖、切換背景,兩人身影便能出現在一個場景中。表面上看這是合照的“作弊神器”,卻為直播帶來了機遇。“比如非遺傳承人在文博會現場進行手工演示,主播在演播室賣貨,攝像機可以把主播的演播室背景,通過技術‘摳掉’,然后將主播的身影,疊加到非遺制作現場。觀眾看到的效果,就是兩個人的圖像。”中國聯通(山西)產業互聯網有限公司政企事業群文旅體育行業客戶經理宋麗娟說。

        文化+工業、文化+體育、文化+旅游……這樣的跨界融合讓文化產業發展散發出別樣魅力。對此,山西省委黨校文史教研部副教授李清華分析稱:“不斷拓寬的應用場景讓文化產業更具生命力,也培育出新的經濟增長點,推動我省區域經濟轉型升級。其中,互聯網技術加快了文化產業的內容、模式、業態和場景創新,成為推動文化產業高質量發展、滿足人民日益增長的美好生活需要的重要力量。”(張琦、姚琪鈺)

      (責編:李文治)

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